베타뉴스

Last Update : 2017.08.21 11:25
space
  | 이츠비매거진 | Apple 공식사이트    
현재위치 : Home > 게임 > 뉴스> PC게임 > 본문읽기

슈퍼데이터 보고서, 전 세계 '게임 방송 산업 규모' 46억 달러 전망

 

크게보기 작게보기 프린트 신고하기 Translation : English Translation Simplified Chinese Translation Japanese Translation French Translation Russian Translation
2017-04-20 15:59:36
김태만 기자
(ktman21c@betanews.net)

2017년 전 세계 게임 방송 산업 규모가 46억 달러(한화로 약 5조 2,412억 원)에 이를 것이라는 ‘슈퍼데이터’의 보고서가 나왔다. 또한, 슈퍼데이터는 미국에서 게임 방송이 TV의 ‘황금 시간대’를 조금씩 점령해가고 있으며, 이는 기존 매체의 산업 구도를 뒤흔들 것으로 전망했다.


게임 전문 시장조사업체 슈퍼데이터가 전 세계 게임 방송 산업에 대한 보고서를 발행했다. 슈퍼데이터는 보고서에서 2017년 전 세계 게임 방송 산업 규모가 46억 달러(한화로 약 5조 2,412억 원)에 이를 것이며, 게임 방송 시청자 수는 약 6억 6,500만 명이 될 것이라고 전했다. 이는 미국 인구수(약 3억)의 2배를 넘는 수치다. 또한, 슈퍼데이터는 2017년부터 2021년까지 게임 방송 시청자 수가 매년 약 21% 증가하리라 전망했다.


46억 달러(한화로 약 5조 2,412억 원)라는 산업 규모는 게임 방송이나 게임 영상에 삽입되는 광고비와 시청자들이 정기적으로 후원하는 금액, 그리고 시청자들이 방송 중에 기부하는 금액을 합친 것이다. 슈퍼데이터는 "이런 산업 규모는 스페인 축구 리그 ‘프리메라리그’의 2015~2016년 시즌 매출(약 32억 달러, 한화로 약 3조 6,460억 원)과 독일 축구 리그 ‘분데스리가’의 2015~2016년 시즌 매출(약 35억 달러, 한화로 3조 9,889억 원)을 넘어서는 것이다"고 전했다.


이에 대해 슈퍼데이터는 “46억 달러 중 광고와 각종 후원 계약을 합친 것이 32억 달러이며, 나머지 14억 달러는 시청자들이 방송 중 게임 방송인에게 직접 기부하는 금액과 게임 방송인에 대한 정기 후원으로 이루어진다”며 “미국 게임 방송 산업에서 약 절반의 시청자들이 정기 후원을 하거나 방송 중에 원하는 금액을 직접 기부한다. 이는 게임 방송 산업 시청자들의 충성도가 매우 높다는 것을 보여준다”고 전했다.


게임 방송 시청자에서 여성의 차지하는 비중이 46%라는 점도 눈에 띈다. 슈퍼데이터는 게임 방송 시청자에 대해 “여성 시청자의 비중은 46%에 이르고, 현대의 게임 방송 시청자들은 예전과 달리 ‘평균 이상의 수익이 있는’ 사람들로 구성되어 있다”고 전했다.


또한, 슈퍼데이터는 게임 방송이 기존 TV 산업의 ‘황금 시간대’를 조금씩 점령하고 있으며 향후 TV 같은 기존 매체의 산업 구도에 큰 영향을 미치리라 전망했다.


슈퍼데이터는 “게임 방송은 이제 주류 미디어이다. 게임 방송 시청자 중에는 기존의 케이블 TV나 위성 방송을 아예 구독하지 않는 사람들이 많다. 게임 방송 시청자의 27%는 주로 TV 산업의 ’황금 시간대’인 평일 저녁에 게임 방송을 시청한다”며 “트위치(약 1억 8,500만 명)와 유튜브(게임 방송만 5억 1,700만 명)의 게임 방송 시청자 수는 이미 ‘ESPN’이나 ‘HBO’ 같은 기존 케이블 TV 구독자 수를 넘어섰다. 이런 곳에서 가장 인기 있는 게임 방송의 시청자 규모는 유명 드라마 ‘빅뱅 이론’이나 ‘워킹 데드’의 시청자 수에 육박할 정도다. 이런 흐름은 앞으로 기존 매체의 산업 구도를 뒤흔들 것이다”고 전망했다.

슈퍼데이터 보고서, 전 세계 '게임 방송 산업 규모' 46억 달러 전망




기사공유
트위터 페이스북 미투데이 구글



목록보기

글쓰기, 수정, 삭제는 로그인을 하셔야 합니다

게임 - 뉴스 목록 보기

로그인

자동로그인


인기 PHOTO

  • 카카오-NHN, 협상 의지 밝히며 프렌즈팝 분쟁 해결 '급물살'

  • 제닉스, 마블 캐릭터 포토 이벤트로 관람객 '시선집중'

  • 소녀전선, '놀러와 마이홈' 아이템 디자인 표절 논란… 룽청도 인정

  • 엑스엘, 2K와 문명온라인 계약해지..인력 조정 돌입







ㆍ(주)베타뉴스 ㆍ제호 : 베타뉴스 ㆍ발행일 : 2002년 2월 5일 ㆍ등록번호 : 서울아00247 ㆍ등록일 : 2006년 9월 8일 ㆍ발행인 겸 편집인 : 이직
ㆍ주소 : 04316 서울시 용산구 원효로 237 화전빌딩 3층 (주)베타뉴스 ㆍ대표이사 : 이직 ㆍ보도자료 : press@betanews.net ㆍ청소년보호책임자 : 박미선
ㆍ사업자번호 : 106-86-07377 ㆍ통신판매업 신고 : 용산 제00314호 ㆍ전화 : 02-3211-3040 ~1 ㆍFAX : 02-714-3042 ㆍ문의메일 : leejik@betanews.net

ㆍ저작권안내 : (주)베타뉴스의 모든 컨텐츠(기사)는 저작권법에 보호를 받습니다. , 회원들이 작성한 게시물의 권리는 해당 저작권자에게 있습니다.
   타인의 저작물을 무단으로 게시, 판매, 대여 또는 상업적 이용시 손해배상의 책임과 처벌을 받을 수 있으며, 이에 대해 책임을 지지 않습니다.